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黔驴技穷?好莱坞连ca88亚洲城娱乐官网《水果忍者》都要改编成电影了
作者:dede58来源:亚洲城时间:2018-01-02

虎嗅注:原创稀缺,IP 资源告急,好莱坞在繁华的假象下一片贫瘠。续集出了一部又一部,能改编的文学作品和游戏也所剩无几,逼得从业者们几乎要上天入地去找题材。制片人特里普·文森就是其中一个。在四处寻找 IP 无果后,他突然想到了 2013 年乐高大电影的出奇制胜。终于他放弃了寻找现成 IP 的想法,转而投身游戏界挖掘故事题材,并很快相中了水果忍者这款简单粗暴、无角色也无故事的游戏。

如今改编工作已进行了数月之久,叫人很是期待最终成果——希望它能超越《乐高大电影》,最不济,也要胜过近日屡遭差评的《表情奇幻冒险》。为了探究这部电影的诞生史,《纽约时报》记者 Alex French特意采访了特里普·文森及其他相关人等,并给予了详细记述。

原文原载于《纽约时报》,原标题为 How to Make a Movie Out of Anything — Even a Mindless Phone Game,作者 Alex French,虎嗅编译(有所删减与浓缩)。

编译 | 成长的人生

2013 年的一天,电影制片人特里普·文森向往常一样登陆影评网站 Variety。闲逛期间他突然瞥见一条新闻,心里顿起惊疑:“怎么?有人要拍一部什么‘乐高大电影’?没角色,没主题,没故事,什么都没有……拿这样一堆玩意儿能拍出什么花样?”文森百思不得其解。

踏入好莱坞十四年以来,这位熟手早已摸透了所谓“爆米花电影”的运作之道。作为一个其作品常年徘徊在烂番茄排行榜中下游的人,或许他此生都无缘奥斯卡,但这并不妨碍其作品被接二连三地投入影院,并不断为自己换来能继续混迹于好莱坞的通行证。

文森的生存之道很简单:相物而动。他很会掂量市场上现有的各类作品,从中嗅出符合大众时下胃口的 IP。用他自己的话说就是:“在电影选材上要想走捷径,不妨直奔那些已被大众过目难忘的游戏。”

这的确是文森的经验之谈。2008 年,他参与制作了《地心历险记》(改编自凡尔纳的经典小说《神秘岛》);2012 年他再推续集;2013 年他执行制作了《韩赛尔与格蕾特:女巫猎人》(改编自《格林童话》中的《韩赛尔与格蕾特》);如今,他又操刀改造起了另一篇格林童话——《白雪与红玫瑰》;与此同时,出自其手的连续剧版《无间行者》(改编自电影《无间行者》)也已投入筹备。

很明显,文森的很多作品都是“有本而来”,所以他才会在看到别人打算用一堆玩具编故事时感到匪夷所思。在怀疑中他观望着。

直到 2014 年 2 月 7 日,《乐高大电影》正式上映,在取得了首周 6900 万美元票房的开门红后(译者注:在美国电影史上所有二月开画的影片中,该电影的首周票房成绩位列第二,仅次于《耶稣受难记》;而在当时所有非续集动画电影中,该电影的首周票房成绩也名列第四),该电影一鼓作气漂洋过海,最终拿下了全球票房 4.7 亿美元的成绩(制作成本约 6000 万美元),并且收获了几乎众口一致的赞誉。

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这样的成绩让文森觉得:真神,真新鲜,真赚钱。于是他开始破除偏见,也去发掘那些被视若无睹的 IP 了。他认为,某些已被人们所熟知、且不会让他们觉得有太大文化隔膜的素材,应该就是他进行翻新(或者说再创造)的最佳选择。

由于之前他曾因改编凡尔纳和格林兄弟的作品而尝过甜头,所以他把目光再次投向了这两类作品所在的领域——公有领域(译者注:“公有领域”指人类部分作品与部分知识的总汇,可以包括文章、艺术品、音乐、科学、发明等等。对于领域内的知识财产,任何个人或团体都不具所有权益),但很遗憾,这次他没有从中挖到宝。

接着,他又把目光转向了视频游戏,指望着能淘到某款跟《古墓丽影》或《生化危机》套路相似的作品。但是很遗憾,文森再次遭遇挫败。“那些游戏公司太难讲话了”,他说。“像育碧和动视,他们有自己的影视开发部。至于其他游戏公司,想从他们那儿拿到改编权也难得很。好像对他们来说,好莱坞就只会糟蹋游戏、砸他们牌子似的。”

更何况,即便上述游戏公司愿意开绿灯,也着实淘不出几个稳赚不赔的游戏。毕竟,像《古墓丽影》、《生化危机》或《使命召唤》类的大作能有几个?能拿到这样的蓝本,只要你有两把刷子,票房冲天总是指日可待的;可如果看走了眼……除非你有点铁成金的本事,否则就很可能栽个泥里爬了。

前有碰壁、后有思考后,文森最终缩了手、转了向。这次他没有空手而归;因为他盯上了几乎全民参与、动辄下载量破亿的手游,并且一眼就瞥见了那款名为《水果忍者》的软甜萌——嗯,不错,从 2010 年诞生至 2016 年,这款无脑游戏的下载量已经突破了十亿大关,日活用户也达到了百万之多。

就是在看到这点数据后,文森没有做任何所谓扎扎实实的思索与判断,就给《水果忍者》的开发者Halfbrick 打了电话。

“那可真是通‘天外来电’,”高管萨姆·怀特如是说。虽然该司对跨界翻新早已不陌生,但好莱坞对他们而言,却“犹如圣杯”。

与此同时,文森也发现,跟这家公司打交道要比跟上述大牌们打交道容易多了。Half-brik 完全把好莱坞的邀约看成是提升游戏销量的好机会,而且最重要的是,因为《水果忍者》本身就没有角色、脉络、主题等故事元素可言,所以Half-brik也就谈不上要保护这、保护那了。

很快,文森出具了一份很粗草的协议,主要内容如下:一、自己在一定时间内拥有对《水果忍者》的独家改编权;二、剧本卖出后,Half-brick 应将改编权卖给出价的工作室,相关细节届时再议。

字,很顺利地都签了;难题,却才刚刚拉开序幕。文森仿佛直至此时才意识到,面对这样一款无角色、无故事、无血肉、无精神的四无游戏,自己简直挠头揪发,无从下手。

一时间,真是难煞他了。

怎么能不难呢?从上世纪 90 年代末起,好莱坞对 IP 的倚重就逐年加深,如今已经深到骨子里了。譬如在 1996 年,雄踞票房排行前 20 名的电影中有 9 部都是纯原创,而到了 2016 年,却只有一部《爱乐之城》能独享此顶桂冠,其他的,都是趴在旧 IP 上吃老本,《功夫熊猫 3》是如此,《奇幻森林》是如此,还有《星际迷航 3》、《超能敢死队》、《泰山归来》……哪个不得认这笔账?

到了今年,好莱坞不但没有免俗,反倒更厉害一层了。数数看吧,亚洲城娱乐,《美女与野兽》、《神奇女侠》、《超凡战队》、《蓝精灵3》、《猩球崛起3》、《加勒比海盗5》……这些电影轮番上阵,一人一下把好莱坞 IP 的所有来源扒了个底儿掉——无非就是漫画、书(尤其畅销书)、游戏和续集了。

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